NAMA : AYU SYAFRA MAZONA
KELAS : 3IA21
NPM :
51412298
MATA KULIAH :
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
DPG ( Desain Pemodelan Grafik )
1. Arti Kata Desain, Model/Pemodelan, Grafis/Grafik
sesuai dalam bahasa indonesia dan bahasa inggris
Desain Pemodelan Grafik atau bisa
disingkat menjadi DPG memiliki arti kata dari masing-masing katanya, disini
saya akan mencoba menjelasankan dari masing-masing kata tersebut.
-
D (Desain) memiliki arti yang luas, tapi disini desain adalah "
Visualisasi dari seni dan pengekspresian dari kecerdasan pikiran manusia dapat
berupa bentuk, rupa, maupun visualisasi nyata.
> Adapun prinsip-prinsip desain :
1. Keseimbangan
2. Kesatuan
3. Perbandingan
4. Urutan
5. Irama
6. Skala
7. Fokus
-
P (Pemodelan) asal kata dari model yang artinya adalah "Rencana,
Representasi, atau deskripsi yangmenjelaskan suatu objek, sistem, atau
konsep." Namun jika menjelaskan arti dari Pemodelan itu sendiri adalah
" Suatu cara yang menjelaskan sebuah objek, sistem maupun konsep yang
dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan matematis."
-
G (Grafik) (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah
"Presentasi visual pada sebuah
permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk
memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan." Contohnya adalah: foto,
gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain
geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk
kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam Bahasa Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan Seni Grafis (Printmaking)
dan Desain Grafis atau
Desain Komunikasi Visual.
Namun jika dijelaskan menurut arti grafik itu sendiri dapat mengacu pada gambar, garis,
lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau
pencitraan baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih.
-
Secara arti luas Desain Pemodelan Grafik adalah "Visualisasi
atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang
berupa gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk
menjadi sesuatu yang lebih berharga." Seni disain grafis mencakup
kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi,
fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Jadi dalam disain pemodelan grafis ini adalah "Suatu ilmu yang mempelajari
tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu
hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi
model dan citra."
> Unsur-Unsur desain grafis antara lain :
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin
dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk
atau konstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita
menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar
yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan
bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan
menjadi tiga, yaitu:
(1) Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk
visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa
verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
(2) Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk
visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara
umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata,
misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan
dalam bentuk nyata (dengan detail).
(3) Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul
mencerminkan kondisi fisik
dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda
lainnya.
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur
sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya
permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan
lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan
dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana
kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang
harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti
sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi
dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu
obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan
penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana
yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan
warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya
warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar
(Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor,
TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat
(Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan
gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.
2. Arti Kata Desain Grafis
Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika
3.
Pemahaman Desain dalam Bidang:
a)Kesenian : Adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi.
b.)Teknologi di dalam arti ini bisa diketahui melalui barang-barang, benda-benda, atau alat-alat yang sukses dibikin oleh manusia untuk meringankan serta menggampangkan realisasi hidupnya di dalam dunia. Hal mana juga menunjukkan tentang bentuk dari karya cipta serta karya seni ( yunani techne ) manusia sebagai homo technicus. Dari sini muncullah arti “teknologi”, yang bermakna pengetahuan yang pelajari tentang “techne” manusia.
c.)Arsitektur
adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas,
arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan,
mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan,arsitektur
lanskap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain
produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
4.
Prinsip dan Unsur Desain Grafis
dalam bidang:
A. Kesenian Prinsip
dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar tampilan
dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai
keindahan yang enak untuk di nikmati serat memiliki kesederhanaan namun tidak
mengurangi nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam bidang kesenian memiliki
warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila
terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki
tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
B.
Arsitektur Dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis
atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang
bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga
mencapai nilai artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang
merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain
grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua
unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).
5.
Pemahaman desain Grafis dalam
karikatur
Dalam sebuah
krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah
desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman
tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti
aslinya.Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan
untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat
memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar
terlihat seperti aslinya.Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis
sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri.
Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta
pewarnaan yang sesuai agar terlihat seperti aslinya.
6.
Contoh Pemodelan Grafis pada:
A.Kesenian :
Oembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D
B.SISFO,Teknologi,IT:
Perancangan dalam membuat sebuah animasi 2D maupun 3D
C.Arsitektur:
Membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.
D.Budaya:
Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik
pada bidang budaya.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
http://ditryfitrian.blogspot.com/2012/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafis.html
https://www.google.co.id/searchq=contoh+gambar+desain+pemodelan+grafik&espv=2&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=BukpVJXuOsTV8gWU7ICYBw&ved=0CBkQsAQ
http://adihers11.blogspot.com/2014/09/pembahasan-dan-penjelasan-mengenai-dpg.html
www.otodidak.info